miércoles, 29 de mayo de 2013

ventajas y limitaciones



VENTAJAS DE LA COMPUTADORA

El concepto “Computación” refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnología, Internet e Informática, que se vinculan entre sí en el marco del procesamiento y movilidad de la información.
Al paso del tiempo los avances tecnológicos han ido transformando nuestra vida creando un mundo moderno en constante evolución y mucho de esto es debido a la existencia de las computadoras y su fácil acceso que de alguna manera a aumentado y permitido en desarrollo tanto económico, electrónico y cultural.

Hoy en día en la actualidad cabe mencionar que los dispositivos multimedia son ya de mayor alcance en su utilidad un ejemplo de esto  son múltiples medios de expresión físicos o digitales que facilitan la  presentación o comunicación de información.

Otro es el caso de la informática que tiene relación con estos dispositivos para lograr un mejor avance o alcance de la tecnología. Como por ejemplo uno es el caso de la computadora que es muy practica en el ámbito laboral al igual que en el educativo.
Un ejemplo de estas ventajas es al momento de dar a conocer un proyecto o al exponer un tema ante un grupo determinado de personas  ya que beneficia al  público audiovisual para una mejor compresión del tema. Con esto deducimos que la tecnología y la informática son  un gran apoyo en la actualidad.
La aparición de las computadoras ha significado un gran impacto ante la  sociedad desde su aparición donde una computadora era de tamaño enorme y su uso de esta era  complicado, al paso del tiempo esto fue cambiando y cada uno de sus componentes de esta han ido modificándose y evolucionando para lograr una mayor y mejor organización.
Otra aportación muy valiosa es la internet ya que nos ha brinda un servicio muy satisfactorio mediante sus páginas de acceso para la búsqueda de muy valiosa información y el fácil acceso a las redes sociales para una mayor comunicación.


LIMITACIONES

A veces al usar una computadora puede dar como resultado un desperdicio de tiempo sin que nosotros nos demos cuenta, un ejemplo de esto es al momento de realizar  un trabajo y en vez de realizarlo divagamos en las redes sociales u otras páginas.
Otro ejemplo de estas desventajas es que no es una buena opción para aprender en las escuelas ya distraen la mente del estudiante y lo desconcentran  evitándoles un mejor aprendizaje. Muchas veces este pequeño pero significante percance llega a ocurrir hasta en el ámbito laboral durante una jornada de trabajo en cierta empresa u oficina.
Otra desventaja de una computadora es que puede llegarse a convertir en una adicción para el usuario e inclusive puede llegar a causar daños a la salud a este.
Estas desventajas pueden también darse al momento de redactar un texto en cierto programa de la computadora ya que muchas no localizan los errores ortográficos y lo seguimos redactando sin darnos cuenta. Existen muchas limitaciones pero aremos breve este pequeño ensayo para una mejor comprensión.

IMPACTO ANTE LA SOCIEDAD

Es evidente que la tecnología ha marcado un giro en la evolución de la sociedad moderna, dándoles a parte de un crecimiento en este campo un gran avance de tipo económico y cultural. Actualmente las computadoras han pasado de ser un simple gusto a ser una necesidad, ya que nos facilitan algunas actividades permitiéndonos ahorrar tiempo y dinero en la mayoría de los casos.
Aún las computadoras que simplemente son para tenerlas en casa, en la oficina, en el negocio, en la escuela  etc. presentan varias ventajas, estamos en un punto en el que la sociedad se ha apropiado tanto del uso de la computadora que para cualquier miembro de la familia, desde el más grande al más pequeño, diseñada para su beneficio personal.

Estas máquinas han pasado de ser un simple  instrumento cualquiera a una herramienta de trabajo muy básico mejorando la labor cotidiana en diversas áreas, e incluso llegaron a dejar a las máquinas de escribir como un equipo obsoleto y olvidados por las personas.

El uso de la computadora se ha vuelto indispensable para todos los jóvenes estudiantes incluso para casi todas las personas que estudian, trabajan, hasta los niños que buscan entretenerse investigar diferentes temas.
Las computadoras han tenido un impacto muy grande ante la sociedad ya entre un lapso y otro van surgiendo nuevos modelos y van dejando a la que salió antes como una simple computadora  básica. Ya que muchas veces una máquina de diferencia de otra por su procesador.
Desde que aparecieron las computadoras aproximadamente  entre 1940 y 1950 la evolución y desarrollo de las máquinas ha sido muy rápida y violenta, gracias a los avances de la electrónica y a los perfeccionamientos han ido diseñando más computadoras que más adelante bajaron los precios  por la gran demanda que existe hasta hoy.
Los recursos informáticos no vienen a sustituir ningún otro medio, sino a complementar y ampliar las posibilidades del educador.











CONCLUCIÓN
POR LO QUE RESPECTA CONCLUIMOS QUE LAS COMPUTADORAS SON UNA HERRAMIENTA ESENCIAL EN EL CAMPO LABORAL COMO EN EL EDUCATIVO. QUE HA LO LARGO DEL TIEMPO HA VENIDO EVOLUCIONANDO Y DEJANDO A OTROS INVENTOS OLVIDADOS EN EL PASADO.
HOY EN DIA NO SOLO LAS COMPUTADORAS SON DE GRAN AYUDA YA QUE EXISTEN OTROS DISPOSITIVOS DIGITALES COMO LO SON LAS TABLETAS,  LOS CELULARES, ETC, QUE DE IGUAL MANERA FALICITAN LA LABOR DEL USUARIO. 
AGRADESCAMOS LA EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA YA QUE GRASIAS A ELLA HOY EN LA ACTUALIDAD COMTAMOS CON ESTOS SUPER INVENTOS Y NOS FACILITAN EL TRABAJO. RETROCEDAMOS AL PASADO Y PONGAMONOS A PENSAR COMO ERA, POR ESA SIMPLE RAZON CONCLUYO QUE VIVMOS EN UNA EPOCA MODERNA.
ARRIBA LA TECNOLOGIA¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡.


















¨El que sacrifica la libertad por la seguridad,
No merece ni libertad, ni seguridad.¨
                                                                                                         Benjamín Franklin

tipos de hardware y software



TIPOS DE HARDWARE

El término hardware alude a todo dispositivo físico que forma parte de una computadora, y permite su funcionamiento.
HARDWARE BÁSICO: esta clase de hardware está conformada por aquellos dispositivos imprescindibles para el funcionamiento mínimo de un equipo. El gabinete, las memorias RAM y ROM constituyen son ejemplos.
HARDWARE COMPLEMENTARIO: Incluye todos los elementos de los que existe la posibilidad de prescindir, y aun así, la funcionalidad de la computadora no se verá afectada. Ejemplos de hardware complementario son la Webcam o la unidad lectora de disco óptico.
De acuerdo a su función:
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo indica estos dispositivos tiene la capacidad de almacenar datos e información, ya sea de forma temporal o permanente. Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de video, entre otros.
HARDWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a aquellos elementos cuyo propósito constituye la interpretación y ejecución de instrucciones, y el procesamiento de datos. Dentro de este ítem podemos encontrar a los microprocesadores, y a la Unidad Central de Procesamiento (CPU).
HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es utilizado con el objeto de introducir datos e información a la CPU. Ejemplos de hardware de entrada son: teclado, escáner, Mouse, micrófonos, webcams, etc.
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de hardware son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces, entre otros.
HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: reciben esta denominación debido a que combinan las funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir, tienen la capacidad tanto de introducir datos e información, como de dirigirla hacia el exterior. A modo de ejemplo se pueden mencionar las tarjetas de red, los routers, módems, tarjetas de audio, etc.


GENERACIONES

Primera Generación (1938-1958)

En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Segunda Generación (1958-1963)

Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

Tercera Generación (1964-1970)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Cuarta Generación (1971-1983)

Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes. Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Quinta Generación (1984 -1999)

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

Sexta Generación (1999 hasta la fecha)

Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc.








TIPOS DE SOFTWARE

El término software hace alusión a la sumatoria de aquellas reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la ejecución de múltiples tareas en un ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúa como nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la computadora.
Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.











trabajo



JERARQUIA DE DIRECTORIOS

  • PC DOS 1.0 - Liberado en 1981 como complemento al IBM-PC. Primera versión de DOS. Soporta 16 Kb de memoria RAM, disquetes de 5,25 pulgadas de una sola cara de 160 Kb. 22 órdenes. Permite archivos con extensión.com y .exe. Incorpora el intérprete de comandos COMMAND.COM.
  • PC DOS 1.1 - Corregidos muchos errores, soporta disquetes de doble densidad 1.25 - Primera versión liberada con el nombre MS-DOS.
  • MS-DOS 2.0 - Complemento del IBM XT liberado en 1983. Más del doble de nuevos comandos, soporte de disco duro (alrededor de 5 MB).
  • PC DOS 2.1 - Complemento del IBM PCjr. Añadidas algunas mejoras.
  • MS-DOS 2.11 - Añadido soporte para otros idiomas y soporte LAN.
  • MS-DOS 3.2 - Añadida capacidad para disquetes de 3,5 pulgadas y 720 KB.
  • PC DOS 3.3 - Añadido soporte para el ordenador PS/2 de IBM y los nuevos disquetes de 3,5 pulgadas de alta capacidad (1,44 MB). Nuevas páginas de código de caracteres internacionales añadidas, con soporte para 17 países.
  • MS-DOS 3.3 - Capacidad para crear particiones de disco superiores a 32 MB. Soporte de 4 puertos serie (antes sólo 2). Incorporación de la orden "Files" para poder abrir hasta 255 archivos simultáneamente.
  • MS-DOS 4.0 - Generado con el código fuente de IBM, no con el de Microsoft.
  • PC DOS 4.0 - Agregado DOS Shell, algunas mejoras y arreglos.
  • MS-DOS 4.01 - Versión para corregir algún error.
  • MS-DOS 5.0 - Implementado en 1991, incluyendo más características de administración de memoria y herramientas para soporte de macros, mejora del intérprete de órdenes o shell.
  • MS-DOS 6.0 - Liberado en 1993, incluye soporte para Microsoft Windows, utilidades como Defrag (desfragmentación del disco), DoubleSpace (compresión de archivos), MSBackup (copias de seguridad), MSAV (Microsoft Anti-Virus), MemMaker, etc.
  • MS-DOS 6.2 - Versión para corregir errores.
  • MS-DOS 6.21 - Eliminado el soporte de compresión de disco DoubleSpace.
  • PC DOS 6.3 - Liberado en abril de 1994.
  • MS-DOS 6.22 - Última versión distribuida por separado. Incluido DriveSpace para sustituir a DoubleSpace.
  • PC DOS 7.0 - Añade Stacker para reemplazar a DoubleSpace.
  • MS-DOS 7.0 - Distribuido junto con Windows 95. Incluye soporte para nombres de archivo largos (hasta ahora habían tenido la restricción del 8+3).
  • MS-DOS 7.1 - Integrado en Windows 95 OSR2 y posteriormente en Windows 98 y 98 SE. Soporta sistemas de archivos FAT32.
  • MS-DOS 8.0 - Incluido en Windows Me. Es la última versión de MS-DOS.
COMANDOS BASICOS
COMANDOS INTERNOS

  • CD o CHDIR - Cambia el directorio actual.
  • CD.. Cambia al directorio jerárquicamente superior.
  • CLS - Limpia todos los comandos y toda la información que hay en pantalla, excepto el incitador de comandos (prompt) usualmente la letra y ruta de la unidad usada (Por ejemplo C:\>)
  • COPY - Copiar un archivo de un directorio a otro
  • COPY CON Copia a un archivo los caracteres introducidos en pantalla (consola)
  • DATE - Visualiza o cambia la fecha del sistema.
  • DEL - Se usa para eliminar archivos.
  • DIR - Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual.
  • FOR - Repite un comando
  • PROMPT- Cambia la línea de visualización de la orden.
  • MD o MKDIR - Crea un nuevo directorio.
  • RD o RMDIR- Elimina un directorio.
  • REM - Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
  • REN o RENAME - Renombra archivos y directorios.
  • SET - Asigna valores a variables de entorno.
  • TIME - Visualiza o cambia la hora del sistema.
  • TYPE - Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver contenidos de ficheros en formato texto.
  • VER - Muestra la versión del Sistema Operativo.
  • VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene).
  • MEM - Muestra la cantidad de memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre.

COMANDOS EXTERNOS

  • APPEND - Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos.
  • BACKUP - Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un disquete.
  • CHKDSK - Verifica si hay errores en el disco duro. (También se puede utilizar para corregirlos con el parámetro "/F")
  • DELTREE - Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos sus contenidos.
  • DISKCOMP - Tras realizar una copia de disquetes podemos realizar una verificación, para ver si ha copiado todos los contenidos, comparando. Este comando compara discos o disquetes.
  • DISKCOPY - Permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo de las órdenes externas.
  • DOSKEY - Permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que han sido ejecutadas en el punto indicativo.
  • FC - Compara ficheros.
  • FORMAT - Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento (discos duros, disquetes y unidades de almacenamiento masivo).
  • PRINT - Permite imprimir ficheros.