computacion
martes, 11 de junio de 2013
GLOSARIO
COMPUTACION
Computación se refiere al estudio científico que se desarrolla
sobre sistemas de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de
herramientas.
INFORMÁTICA
La
Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento
automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente
implantados como dispositivos electrónicos.
DISPOSITIVO ELECTRONICO
Un
aparato o dispositivo electrónico consiste en una combinación de componentes
electrónicos organizados en circuitos, destinados a controlar y aprovechar las
señales eléctricas
PROCESADOR
Es la unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en
inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos.
MEMORIA
La
memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes
que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.
DISPOSITIVO
ENTRADA
Esta
tiene la función de hacer la captación de la información.
DISPOSITIVO SALIDA
Esta tiene la función de hacer la trasmisión
de resultados
TECNOLOGÍA
Tecnología
es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten
diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio
ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la
humanidad
PROCESO
Un
proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad
que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un
estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados"
CPU
Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de
Procesamiento) o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente
principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en
los programas y procesa los datos.
COMUNICACIÓN
La comunicación son interacciones
mediadas por signos entre al menos dos agentes que comparten un mismo
repertorio de signos y tienen unas reglas semióticas comunes en este caso como
la comunicación que tiene el usuario y una computadora
COMPUTADORA
Una computadora o computador (del inglés
computer y este del latín computare -calcular), también denominada
ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
PROGRAMACIÓN
La
programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El propósito de la
programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
ALMACENAMIENTO
Son
dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.
La memoria también llamada almacenamiento de computadora proporciona una de las
principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento
de información.
INTERNET
Internet
es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial.
RED SOCIAL
Red social
Servicio web que permite a los usuarios crear un perfil propio y
establecer relaciones con otros usuarios. En internet, las redes sociales están
basadas en la teoría de los 6
grados de separación.
VIRUS
Un virus es un código informático
que se adjunta a sí mismo a un programa o archivo para propagarse de un equipo
a otro. Infecta a medida que se transmite. Los virus pueden dañar el software,
el hardware y los archivos.
INFORMACIÓN
En sentido general, la información es un conjunto organizado de
datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
PROCESADOR DE TEXTOS
Programa utilizado para escribir textos o documentos; convierte
al ordenador en una máquina de escribir muy perfeccionada con multitud de
posibilidades de creación y edición de textos.
TECLADO
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características
que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios
objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
UN TRACKBALL
Un TrackBall es un dispositivo apuntador
estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene
sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes como si fuera un ratón
de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más.
LÁPIZ ÓPTICO
lápiz óptico es un periférico
de entrada para computadoras, tomando
en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a
objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor
exactitud posicional.
SCANNER
Es una unidad de
ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del
documento.
JOYSTICK
Dispositivo de entrada que es utilizado,
comúnmente en juego de consola o PC. Literalmente, palanca de juegos. Usado
para mover un objeto por la pantalla.
CÁMARA
DIGITAL
Una cámara digital es
una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes y poder realizar una
fotografía bien hecha. Debido a la gran capacidad de sus focos de impresión
DISPOSITIVOS
DE SALIDA
PANTALLA O MONITOR
Es en
donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD).
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores.
GRAFICADORES O PLOTTERS
Plotter o plotter es un periférico de computadora que permite dibujar o representar diagramas y
gráficos. Existen plotters monocromáticos y de cuatro, ocho o doce colores.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
MODEM
Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal
llamada moduladora mediante
otra señal llamada portadora.
FAX
Es la
transmisión telefónica de material escaneado
impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un número de teléfono
conectado a una impresora o a otro dispositivo de
salida. El documento original es escaneado con una máquina de fax, que procesa los contenidos (texto o imágenes) como
una sola imagen gráfica fija, convirtiéndola en un mapa de bits, la
información se transmite como señales eléctricas a través del sistema telefónico.
UNIDADES DE CINTA MAGNETICA
La cinta magnética es
un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un
material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El
tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado,
como vídeo, audio y datos
miércoles, 29 de mayo de 2013
ventajas y limitaciones
VENTAJAS DE LA COMPUTADORA
El concepto “Computación”
refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de
manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas
pensadas para tal propósito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la
PC, Tecnología, Internet e
Informática, que se vinculan entre sí en el marco del procesamiento y movilidad
de la información.
Al paso del tiempo los avances tecnológicos han ido
transformando nuestra vida creando un mundo moderno en constante evolución y
mucho de esto es debido a la existencia de las computadoras y su fácil acceso
que de alguna manera a aumentado y permitido en desarrollo tanto económico,
electrónico y cultural.
Hoy en día en la actualidad cabe mencionar que los
dispositivos multimedia son ya de mayor alcance en su utilidad un ejemplo de
esto son múltiples medios de expresión
físicos o digitales que facilitan la
presentación o comunicación de información.
Otro
es el caso de la informática que tiene relación con estos dispositivos para
lograr un mejor avance o alcance de la tecnología. Como por ejemplo uno es el
caso de la computadora que es muy practica en el ámbito laboral al igual que en
el educativo.
Un
ejemplo de estas ventajas es al momento de dar a conocer un proyecto o al
exponer un tema ante un grupo determinado de personas ya que beneficia al público audiovisual para una mejor compresión
del tema. Con esto deducimos que la tecnología y la informática son un gran apoyo en la actualidad.
La
aparición de las computadoras ha significado un gran impacto ante la sociedad desde su aparición donde una
computadora era de tamaño enorme y su uso de esta era complicado, al paso del tiempo esto fue
cambiando y cada uno de sus componentes de esta han ido modificándose y
evolucionando para lograr una mayor y mejor organización.
Otra
aportación muy valiosa es la internet ya que nos ha brinda un servicio muy
satisfactorio mediante sus páginas de acceso para la búsqueda de muy valiosa información
y el fácil acceso a las redes sociales para una mayor comunicación.
LIMITACIONES
A
veces al usar una computadora puede dar como resultado un desperdicio de tiempo
sin que nosotros nos demos cuenta, un ejemplo de esto es al momento de realizar un trabajo y en vez de realizarlo divagamos
en las redes sociales u otras páginas.
Otro
ejemplo de estas desventajas es que no es una buena opción para aprender en las
escuelas ya distraen la mente del estudiante y lo desconcentran evitándoles un mejor aprendizaje. Muchas
veces este pequeño pero significante percance llega a ocurrir hasta en el
ámbito laboral durante una jornada de trabajo en cierta empresa u oficina.
Otra
desventaja de una computadora es que puede llegarse a convertir en una adicción
para el usuario e inclusive puede llegar a causar daños a la salud a este.
Estas
desventajas pueden también darse al momento de redactar un texto en cierto
programa de la computadora ya que muchas no localizan los errores ortográficos
y lo seguimos redactando sin darnos cuenta. Existen muchas limitaciones pero
aremos breve este pequeño ensayo para una mejor comprensión.
IMPACTO ANTE LA SOCIEDAD
Es
evidente que la tecnología ha marcado un giro en la evolución de la sociedad
moderna, dándoles a parte de un crecimiento en este campo un gran avance de
tipo económico y cultural. Actualmente las computadoras han pasado de ser un
simple gusto a ser una necesidad, ya que nos facilitan algunas actividades
permitiéndonos ahorrar tiempo y dinero en la mayoría de los casos.
Aún las computadoras que simplemente son para tenerlas en casa, en la
oficina, en el negocio, en la escuela
etc. presentan varias ventajas, estamos en un punto en el que la
sociedad se ha apropiado tanto del uso de la computadora que para cualquier
miembro de la familia, desde el más grande al más pequeño, diseñada para su
beneficio personal.
Estas máquinas han pasado de ser un simple instrumento cualquiera a una herramienta de
trabajo muy básico mejorando la labor cotidiana en diversas áreas, e incluso
llegaron a dejar a las máquinas de escribir como un equipo obsoleto y olvidados
por las personas.
El uso de la
computadora se ha vuelto indispensable para todos los jóvenes estudiantes
incluso para casi todas las personas que estudian, trabajan, hasta los niños que buscan entretenerse investigar diferentes
temas.
Las computadoras han tenido un impacto muy grande
ante la sociedad ya entre un lapso y otro van surgiendo nuevos modelos y van
dejando a la que salió antes como una simple computadora básica. Ya que muchas veces una máquina de
diferencia de otra por su procesador.
Desde que
aparecieron las computadoras aproximadamente entre 1940 y 1950 la evolución y desarrollo de
las máquinas ha sido muy rápida y violenta, gracias a los avances de la
electrónica y a los perfeccionamientos han ido diseñando más computadoras que más
adelante bajaron los precios por la gran
demanda que existe hasta hoy.
Los recursos informáticos
no vienen a sustituir ningún otro medio, sino a complementar y ampliar las
posibilidades del educador.
CONCLUCIÓN
POR LO QUE RESPECTA CONCLUIMOS QUE LAS COMPUTADORAS
SON UNA HERRAMIENTA ESENCIAL EN EL CAMPO LABORAL COMO EN EL EDUCATIVO. QUE HA
LO LARGO DEL TIEMPO HA VENIDO EVOLUCIONANDO Y DEJANDO A OTROS INVENTOS
OLVIDADOS EN EL PASADO.
HOY EN DIA NO SOLO LAS COMPUTADORAS SON DE GRAN
AYUDA YA QUE EXISTEN OTROS DISPOSITIVOS DIGITALES COMO LO SON LAS
TABLETAS, LOS CELULARES, ETC, QUE DE
IGUAL MANERA FALICITAN LA LABOR DEL USUARIO.
AGRADESCAMOS LA EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA YA QUE
GRASIAS A ELLA HOY EN LA ACTUALIDAD COMTAMOS CON ESTOS SUPER INVENTOS Y NOS
FACILITAN EL TRABAJO. RETROCEDAMOS AL PASADO Y PONGAMONOS A PENSAR COMO ERA,
POR ESA SIMPLE RAZON CONCLUYO QUE VIVMOS EN UNA EPOCA MODERNA.
ARRIBA LA
TECNOLOGIA¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡.
¨El que
sacrifica la libertad por la seguridad,
No merece ni
libertad, ni seguridad.¨
Benjamín Franklin
tipos de hardware y software
TIPOS DE HARDWARE
El término hardware alude a todo
dispositivo físico que forma parte de una computadora, y permite su funcionamiento.
HARDWARE BÁSICO: esta clase de hardware está
conformada por aquellos dispositivos imprescindibles para el funcionamiento
mínimo de un equipo. El gabinete, las memorias RAM y ROM constituyen son
ejemplos.
HARDWARE COMPLEMENTARIO: Incluye todos los
elementos de los que existe la posibilidad de prescindir, y aun así, la
funcionalidad de la computadora no se verá afectada. Ejemplos de hardware
complementario son la Webcam o la unidad lectora de disco óptico.
De acuerdo a su función:
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo
indica estos dispositivos tiene la capacidad de almacenar datos e información,
ya sea de forma temporal o permanente. Ejemplos de hardware de almacenamiento
son: la memoria RAM y la memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de video,
entre otros.
HARDWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a
aquellos elementos cuyo propósito constituye la interpretación y ejecución de
instrucciones, y el procesamiento de datos. Dentro de este ítem podemos
encontrar a los microprocesadores, y a la Unidad Central de Procesamiento
(CPU).
HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es
utilizado con el objeto de introducir datos e información a la CPU. Ejemplos de
hardware de entrada son: teclado, escáner, Mouse, micrófonos, webcams, etc.
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los
dispositivos capaces de dirigir los datos generados por la computadora hacia el
exterior. Algunos ejemplos de esta clase de hardware son las impresoras, el
monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces, entre otros.
HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: reciben esta
denominación debido a que combinan las funcionalidades de los dispositivos de
entrada y salida. Es decir, tienen la capacidad tanto de introducir datos e
información, como de dirigirla hacia el exterior. A modo de ejemplo se pueden
mencionar las tarjetas de red, los routers, módems, tarjetas de audio, etc.
GENERACIONES
Primera Generación (1938-1958)
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas,
usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban
cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se
utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación
implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y
eran sumamente lentas.
Segunda Generación (1958-1963)
Características de ésta generación: Usaban transistores
para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más
confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la
misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos
magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad
de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras
que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como
COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en
aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico
aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos
desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind Surgieron las
minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño
de las computadoras.
Tercera Generación (1964-1970)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual
permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de
procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de
computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una
integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el
primer miniordenador.
Cuarta Generación (1971-1983)
Fase caracterizada por la integración de los componentes
electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se
reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI
- Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale
Integration circuit". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la
memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras,
o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
información. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar
la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los
componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. Emerge la
industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360
y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y
más eficientes. Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos
calor.
Quinta Generación (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la
conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y
revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también
a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras.
Sexta Generación (1999 hasta la fecha)
Las computadoras de esta generación cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de
realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto
flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network,
WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a
través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las
tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese
proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría
del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc.
TIPOS DE SOFTWARE
El término software hace alusión a la
sumatoria de aquellas reglas, programas, datos, documentación e instrucciones
que permiten la ejecución de múltiples tareas en un ordenador. Es su parte
lógica e intangible y actúa como nexo entre el usuario y el hardware (partes
duras), es decir, la parte tangible de la computadora.
Software de Aplicación:
aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una
o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los
individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de
cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y
simbólico, videojuegos, entre otros.
Software de Programación: son
aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar
programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos
lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas
de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
Software de Sistema: es
aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como
también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que
tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo,
le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la
utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad
de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase
de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además
de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las
herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores
de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.
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