martes, 11 de junio de 2013




GLOSARIO

COMPUTACION
Computación se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas.


INFORMÁTICA
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implantados como dispositivos electrónicos.


DISPOSITIVO ELECTRONICO
Un aparato o dispositivo electrónico consiste en una combinación de componentes electrónicos organizados en circuitos, destinados a controlar y aprovechar las señales eléctricas


PROCESADOR
Es la unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.



MEMORIA
La memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.

DISPOSITIVO ENTRADA
Esta tiene la función de hacer la captación de la información.

                                


DISPOSITIVO SALIDA

Esta tiene la función de hacer la trasmisión de resultados

TECNOLOGÍA
Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad

PROCESO
Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados"

CPU
Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de Procesamiento) o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

COMUNICACIÓN
La comunicación son interacciones mediadas por signos entre al menos dos agentes que comparten un mismo repertorio de signos y tienen unas reglas semióticas comunes en este caso como la comunicación que tiene el usuario y una computadora


COMPUTADORA
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.


PROGRAMACIÓN
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.

ALMACENAMIENTO
Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria también llamada almacenamiento de computadora proporciona una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.

INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

RED SOCIAL
Red social  Servicio web que permite a los usuarios crear un perfil propio y establecer relaciones con otros usuarios. En internet, las redes sociales están basadas en la teoría de los 6 grados de separación.

VIRUS
Un virus es un código informático que se adjunta a sí mismo a un programa o archivo para propagarse de un equipo a otro. Infecta a medida que se transmite. Los virus pueden dañar el software, el hardware y los archivos.



INFORMACIÓN
En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.



PROCESADOR DE TEXTOS
Programa utilizado para escribir textos o documentos; convierte al ordenador en una máquina de escribir muy perfeccionada con multitud de posibilidades de creación y edición de textos.

TECLADO
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

RATÓN Ó MOUSE
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.


                                                UN TRACKBALL
Un TrackBall es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes como si fuera un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más.


LÁPIZ ÓPTICO
lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. 


SCANNER
 Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento.

JOYSTICK
Dispositivo de entrada que es utilizado, comúnmente en juego de consola o PC. Literalmente, palanca de juegos. Usado para mover un objeto por la pantalla.


CÁMARA DIGITAL
Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes y poder realizar una fotografía bien hecha. Debido a la gran capacidad de sus focos de impresión




DISPOSITIVOS DE SALIDA

PANTALLA O MONITOR
 Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).


Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

GRAFICADORES O PLOTTERS
Plotter o plotter es un periférico de computadora que permite dibujar o representar diagramas y gráficos. Existen plotters monocromáticos y de cuatro, ocho o doce colores.



DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


MODEM
Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.

FAX
Es la transmisión telefónica de material escaneado impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida. El documento original es escaneado con una máquina de fax, que procesa los contenidos (texto o imágenes) como una sola imagen gráfica fija, convirtiéndola en un mapa de bits, la información se transmite como señales eléctricas a través del sistema telefónico.


UNIDADES DE CINTA MAGNETICA
La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos

miércoles, 29 de mayo de 2013

ventajas y limitaciones



VENTAJAS DE LA COMPUTADORA

El concepto “Computación” refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnología, Internet e Informática, que se vinculan entre sí en el marco del procesamiento y movilidad de la información.
Al paso del tiempo los avances tecnológicos han ido transformando nuestra vida creando un mundo moderno en constante evolución y mucho de esto es debido a la existencia de las computadoras y su fácil acceso que de alguna manera a aumentado y permitido en desarrollo tanto económico, electrónico y cultural.

Hoy en día en la actualidad cabe mencionar que los dispositivos multimedia son ya de mayor alcance en su utilidad un ejemplo de esto  son múltiples medios de expresión físicos o digitales que facilitan la  presentación o comunicación de información.

Otro es el caso de la informática que tiene relación con estos dispositivos para lograr un mejor avance o alcance de la tecnología. Como por ejemplo uno es el caso de la computadora que es muy practica en el ámbito laboral al igual que en el educativo.
Un ejemplo de estas ventajas es al momento de dar a conocer un proyecto o al exponer un tema ante un grupo determinado de personas  ya que beneficia al  público audiovisual para una mejor compresión del tema. Con esto deducimos que la tecnología y la informática son  un gran apoyo en la actualidad.
La aparición de las computadoras ha significado un gran impacto ante la  sociedad desde su aparición donde una computadora era de tamaño enorme y su uso de esta era  complicado, al paso del tiempo esto fue cambiando y cada uno de sus componentes de esta han ido modificándose y evolucionando para lograr una mayor y mejor organización.
Otra aportación muy valiosa es la internet ya que nos ha brinda un servicio muy satisfactorio mediante sus páginas de acceso para la búsqueda de muy valiosa información y el fácil acceso a las redes sociales para una mayor comunicación.


LIMITACIONES

A veces al usar una computadora puede dar como resultado un desperdicio de tiempo sin que nosotros nos demos cuenta, un ejemplo de esto es al momento de realizar  un trabajo y en vez de realizarlo divagamos en las redes sociales u otras páginas.
Otro ejemplo de estas desventajas es que no es una buena opción para aprender en las escuelas ya distraen la mente del estudiante y lo desconcentran  evitándoles un mejor aprendizaje. Muchas veces este pequeño pero significante percance llega a ocurrir hasta en el ámbito laboral durante una jornada de trabajo en cierta empresa u oficina.
Otra desventaja de una computadora es que puede llegarse a convertir en una adicción para el usuario e inclusive puede llegar a causar daños a la salud a este.
Estas desventajas pueden también darse al momento de redactar un texto en cierto programa de la computadora ya que muchas no localizan los errores ortográficos y lo seguimos redactando sin darnos cuenta. Existen muchas limitaciones pero aremos breve este pequeño ensayo para una mejor comprensión.

IMPACTO ANTE LA SOCIEDAD

Es evidente que la tecnología ha marcado un giro en la evolución de la sociedad moderna, dándoles a parte de un crecimiento en este campo un gran avance de tipo económico y cultural. Actualmente las computadoras han pasado de ser un simple gusto a ser una necesidad, ya que nos facilitan algunas actividades permitiéndonos ahorrar tiempo y dinero en la mayoría de los casos.
Aún las computadoras que simplemente son para tenerlas en casa, en la oficina, en el negocio, en la escuela  etc. presentan varias ventajas, estamos en un punto en el que la sociedad se ha apropiado tanto del uso de la computadora que para cualquier miembro de la familia, desde el más grande al más pequeño, diseñada para su beneficio personal.

Estas máquinas han pasado de ser un simple  instrumento cualquiera a una herramienta de trabajo muy básico mejorando la labor cotidiana en diversas áreas, e incluso llegaron a dejar a las máquinas de escribir como un equipo obsoleto y olvidados por las personas.

El uso de la computadora se ha vuelto indispensable para todos los jóvenes estudiantes incluso para casi todas las personas que estudian, trabajan, hasta los niños que buscan entretenerse investigar diferentes temas.
Las computadoras han tenido un impacto muy grande ante la sociedad ya entre un lapso y otro van surgiendo nuevos modelos y van dejando a la que salió antes como una simple computadora  básica. Ya que muchas veces una máquina de diferencia de otra por su procesador.
Desde que aparecieron las computadoras aproximadamente  entre 1940 y 1950 la evolución y desarrollo de las máquinas ha sido muy rápida y violenta, gracias a los avances de la electrónica y a los perfeccionamientos han ido diseñando más computadoras que más adelante bajaron los precios  por la gran demanda que existe hasta hoy.
Los recursos informáticos no vienen a sustituir ningún otro medio, sino a complementar y ampliar las posibilidades del educador.











CONCLUCIÓN
POR LO QUE RESPECTA CONCLUIMOS QUE LAS COMPUTADORAS SON UNA HERRAMIENTA ESENCIAL EN EL CAMPO LABORAL COMO EN EL EDUCATIVO. QUE HA LO LARGO DEL TIEMPO HA VENIDO EVOLUCIONANDO Y DEJANDO A OTROS INVENTOS OLVIDADOS EN EL PASADO.
HOY EN DIA NO SOLO LAS COMPUTADORAS SON DE GRAN AYUDA YA QUE EXISTEN OTROS DISPOSITIVOS DIGITALES COMO LO SON LAS TABLETAS,  LOS CELULARES, ETC, QUE DE IGUAL MANERA FALICITAN LA LABOR DEL USUARIO. 
AGRADESCAMOS LA EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA YA QUE GRASIAS A ELLA HOY EN LA ACTUALIDAD COMTAMOS CON ESTOS SUPER INVENTOS Y NOS FACILITAN EL TRABAJO. RETROCEDAMOS AL PASADO Y PONGAMONOS A PENSAR COMO ERA, POR ESA SIMPLE RAZON CONCLUYO QUE VIVMOS EN UNA EPOCA MODERNA.
ARRIBA LA TECNOLOGIA¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡.


















¨El que sacrifica la libertad por la seguridad,
No merece ni libertad, ni seguridad.¨
                                                                                                         Benjamín Franklin

tipos de hardware y software



TIPOS DE HARDWARE

El término hardware alude a todo dispositivo físico que forma parte de una computadora, y permite su funcionamiento.
HARDWARE BÁSICO: esta clase de hardware está conformada por aquellos dispositivos imprescindibles para el funcionamiento mínimo de un equipo. El gabinete, las memorias RAM y ROM constituyen son ejemplos.
HARDWARE COMPLEMENTARIO: Incluye todos los elementos de los que existe la posibilidad de prescindir, y aun así, la funcionalidad de la computadora no se verá afectada. Ejemplos de hardware complementario son la Webcam o la unidad lectora de disco óptico.
De acuerdo a su función:
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo indica estos dispositivos tiene la capacidad de almacenar datos e información, ya sea de forma temporal o permanente. Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de video, entre otros.
HARDWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a aquellos elementos cuyo propósito constituye la interpretación y ejecución de instrucciones, y el procesamiento de datos. Dentro de este ítem podemos encontrar a los microprocesadores, y a la Unidad Central de Procesamiento (CPU).
HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es utilizado con el objeto de introducir datos e información a la CPU. Ejemplos de hardware de entrada son: teclado, escáner, Mouse, micrófonos, webcams, etc.
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de hardware son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces, entre otros.
HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: reciben esta denominación debido a que combinan las funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir, tienen la capacidad tanto de introducir datos e información, como de dirigirla hacia el exterior. A modo de ejemplo se pueden mencionar las tarjetas de red, los routers, módems, tarjetas de audio, etc.


GENERACIONES

Primera Generación (1938-1958)

En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Segunda Generación (1958-1963)

Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

Tercera Generación (1964-1970)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Cuarta Generación (1971-1983)

Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes. Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Quinta Generación (1984 -1999)

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

Sexta Generación (1999 hasta la fecha)

Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc.








TIPOS DE SOFTWARE

El término software hace alusión a la sumatoria de aquellas reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la ejecución de múltiples tareas en un ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúa como nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la computadora.
Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.